[Network]
DownloadSleepTime=10 // 调整下载间隔时间,单位毫秒,数字越小下载越快,但过快时会造成内存增长过快
[Resource]
MaxLifeTime=20 // 资源暂留时间,单位秒,数值越小回收越快
[Render]
MultiSampleType=4 // 控制渲染效果,数值越大采样精度越高,渲染速度越慢
MaxFPS=30 // 最大允许帧率
MinFPS=28 // 最小允许帧率,与上一参数一起用于调整帧率平滑,实际中无法保证帧率严格控制在这上下限之间
WaterWaveScale=5 // 水面 波纹大小
WaterColor=0xff305555 // 水颜色,十六进制表示,从左到右单个字节分别代表ARGB颜色值,透明通道A的值暂不起作用
Sharpen=0 // 滤镜效果是否加载。0不加载,1加载
[Gui]
ShowLogo=0 // 显示LOGO(右下图),0为不显示,1为显示
ShowNavigator=0 // 显示导航,0为不显示,1为显示
ShowProvider=0 // 显示供应商标志(中下图)
InformationLanguage=0 // 信息采用语言,0为英文,1为中文
ShowInformation=1 // 显示信息,0为不显示,1为显示
CenterPointEnable=0 // 显示屏幕中心点,0为不显示,1为显示
[Building]
MaxVisRange=10 // 环视点最大可视范围(块,每块600米,即视点周边各扩展MaxVisRange块的范围)
MinVisRange=8 // 环视点最小可视范围(同上)
MaxEditVisRange=6 // 环视点最大可视范围(同上,编辑数据采用)
MinEditVisRange=4 // 环视点最小可视范围(同上,编辑数据采用)
[BuildingClip] // 目前为测试用裁剪参数,用于调整渲染速度和效果的平衡,不建议对外提供
BuildingHeight=24 // 建筑物高度基准值
BuildingWeight=0.5 // 建筑物高度权重
ClipRatio=0.05 // 裁剪比例值